Account erstellen


Foren-Statistiken

659 Mitglieder,   118 Themen,   241 Antworten,   Neuestes Mitglied ist Delante


  FM 2020 - TW/VZ/VL/VR/DFL/DFR/DMZ/MZ/OMZ/AML/AMR/ST für Summe X gesucht
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 12:11 - Keine Antworten

Ihr sucht einen Spieler für eine x-beliebige Summe an Geld und wisst aber nicht wen ihr euch holen sollt? Dann holt euch doch bei uns Tipps ab, vielleicht findet ihr ja eine echte Granate für gutes Geld das perfekt in euer Team passt.

Weiterlesen...

  Attribute und ihre Bedeutung
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 12:11 - Keine Antworten

Ihr wollt wissen was welches Attribut im FM so bedetuet? Dann bieten wir euch hier eine Liste, samt Beschreibungen an.


Physische Attribute


Ausdauer Kondition (Stamina) > Kondition ist die Fähigkeit eines Spielers eine hohe physische Belastung über einen längeren Zeitraum auszuhalten. Bei den Anforderungen, die an einen Spieler während einer 9 monatigen Saison gestellt werden, bedeutet ein hoher Konditionswert für den Spieler, das er länger Topleistungen bringen kann. Kondition ist gekoppelt mit Grundfitness.


Antritt (Acceleration) > Antritt steht dafür wie schnell ein Spieler seinen Top-Speed (Schnelligkeit) aus dem Stand heraus erreichen kann. Antritt ist deshalb sehr eng mit dem Attribut Schnelligkeit verbunden.

Balance (Balance) > Balance reflektiert einfach wie gut ein Spieler seine Balance mit und ohne Ball halten kann. Mit Ball zeigt es wie gut der Spieler die Balance mit Ball halten kann und wie gut er dabei ist seinen Gegenspielern auszuweichen. Ohne Ball zeigt es wie gut der Spieler die Balance im Zweikampf halten kann oder seine Stabilität wenn er sich dreht oder springt.

Beweglichkeit (Agility) > Beweglichkeit reflektiert wie gut ein Spieler mit plötzlichen Richtungswechseln bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten klarkommt. Beweglichkeit, Antritt, Schnelligkeit und Balance arbeiten in der Match Engine zusammen; besonders wenn der Spieler sich mit dem Ball bewegt.

Grundfitness (Natural Fitness) > Bedeutet wie fit ein Spieler standardmäßig ist - sein Basislevel von Fitness. Es beeinflusst wie viele Spiele ein Spieler auf dem höchsten Level seiner Leistungsfähigkeit nacheinander absolvieren kann bevor er erkennbar müde oder eventuell verletzt wird.

Kraft (Strength) > Kraft ist die Fähigkeit eines Spielers seine körperliche Stärke zu seinen Gunsten gegen den Gegenspieler einzusetzen. Ein Spieler mit einem hohen Kraftwert wird das gegen schwächere Gegenspieler zu seinem Vorteil nutzen können.

Schnelligkeit (Pace) > Während Beschleunigung angibt wie schnell der Spieler seinen Topspeed aus dem Stand heraus erreichen kann, definiert Schnelligkeit den eigentlichen Topspeed. Kondition und Grundfitness entscheiden darüber wie lang der Spieler diesen Topspeed halten kann (sowohl bei einzelnen Spurts als auch über das gesamte Spiel gesehen.

Sprungkraft (Jumping) > Dieses Attribut zeigt auf wie hoch ein Spieler aus dem Stand heraus springen kann.



Mentale Attribute

Aggressivität (Aggression) > Reflektiert die Einstellung des Spielers in Sachen Spielmentalität, ist jedoch kein Gradmesser für Unsportlichkeit. Ein aggressiver Spieler wird voll in jeden Zweikampf gehen, manchmal halt auf Kosten von gelben oder roten Karten. Ein wenig aggressiver Spieler könnte zurückbleiben und in seiner Komfortzone verweilen.

Antizipation (Anticipation) > Wie gut ein Spieler eine Situation vorausahnen und auf sie reagieren kann. Wenn ein Spieler hier einen hohen Wert hat kann er das Spiel besser lesen und schneller als andere auf Situationen reagieren. Dieses Attribut ergänzt sich gut mit Ohne Ball (Off the Ball).

Einfluss (Influence) > Einfluss ist die Fähigkeit des Spielers auf Situationen oder andere Spieler ohne besonderen Aufwand einzuwirken. Spieler mit hohem Einflussattribut sind Anführer auf dem Platz und Mitspieler werden sich um sie sammeln.

Einsatzfreude (Work Rate) > Reflektiert die Einstellung des Spielers zu harter Arbeit. Ein hoher Wert stellt sicher das der Spieler von Anfang bis Ende Vollgas gibt, allerdings braucht er die physischen Attribute um das durchzuhalten. Nichtsdestotrotz ist es eine hervorragende Eigensschaft.

Entscheidungen (Decisions) > Die Eigenschaft des Spielers größtenteils korrekte Entscheidungen zu treffen. Dieses Attribut ist auf allen Positionen wichtig, jedoch am wichtigsten für Innenverteidiger und Mittelfeldspieler, da diese häufig in Ballbesitz sind und viele verschiedene Möglichkeiten haben den Ball weiterzuleiten.

Flair Intuition (Flair) > Ein natürliches Talent für gelegentliche kreative Unberechenbarkeit. Ein Spieler mit viel Intuition wird in jedem Team ein Schlüsselspieler in der Offensive sein, gleichzeitig benötigt er allerdings taktische Einschränkungen um gute Leistungen zu zeigen. Intuition und Kreativität arbeiten gut zusammen.

Konzentration (Concentration) > Ein hoher Wert hier bedeutet der Spieler kann sich länger stark konzentrieren und auch spät im Spiel noch so reagieren wie zu Beginn. Ein niedriger Wert kann dazu führen das Spieler den Überblick verlieren und in entscheidenden Situationen Fehler begehen.

Mut (Bravery) > Wie engagiert und mutig ein Spieler ist. Mutige Spieler riskieren eher Verletzungen in Situationen wo mental schwache Spieler eher zurückweichen würden. Mutige Spieler gehen dahin wo es weh tut und geben alles für ihr Team.

Nervenstärke (Composure) > Die Zuverlässigkeit von Geist und Fähigkeiten, vorzugsweise mit Ball. Wenn sich einem Spieler eine Riesenchance bietet oder er defensiv stark unter Druck steht wird er bei einem hohen Wert die Nerven behalten und häufig intelligente Entscheidungen treffen von denen sein Team profitiert.

Ohne Ball (Off the Ball) > Die Bewegung des Spielers ohne Ball. Ähnlich wie Antizipation meint dies, wie gut ein Spieler (insbesondere Angreifer) eine Situation einschätzen kann um sich dann ohne Ball so freizulaufen das er in einer gefährlichen Positon angespielt werden kann.

Stellungsspiel (Positioning) > Stellungsspiel ist die Fähigkeit des Spielers eine Situation zu lesen und sich während der Entstehung so zu postieren das er bestmöglich reagieren kann. Antizipation wird ihm im ersten Moment helfen, im Hinblick auf seine Position kommt es jedoch dann auf dieses Attribut an. Ein höheres Rating wird sicherstellen das der Spieler sich der Situation angemessen postiert.

Teamwork (Teamwork) > Wie gut der Spieler taktischen Anweisungen folgt und mit seinen Teamkollegen zusammenarbeitet. Ein Team voller Spieler mit gutem Teamwork arbeitet besser als Einheit zusammen. Spieler mit niedrigen Werten können nachlässig sein und sich nicht ins Team integrieren.

Übersicht Kreativität (Creativity) > Die Fähigkeit des Spielers den Blick für mögliche Spieleröffnungen zu haben, nicht diese zwingend auch zu nutzen. Ein Spieler mag fähig sein einen Vorteil zu sehen, benötigt dann aber auch die technischen Fertigkeiten um diesen zu nutzen.

Zielstrebigkeit (Determination) > Eine Voraussetzung für Erfolg. Zielstrebige Spieler werden alles geben um zu gewinnen. Verbunden mit Mut - Spieler mit hohem Wert bei Mut werden gleichzeitig einen hohen Wert in Zielstrebigkeit haben und umgekehrt.



Technische Attribute

Abschluss (Finishing) > Die Fähigkeit des Spielers den Ball ins Netz zu hauen wenn sich die Chance ergibt. Ein Spieler mit hohem Wert wird überwiegend bei Schussversuchen das Tor treffen. Verglichen mit einem Spieler mit niedrigem Wert wird er jedoch auch die Stelle finden wo der Torwart nichts ausrichten kann. Abschluss ist rein die Fähigkeit des Spielers einen präzisen Schuss abzuliefern - Nervenstärke und Entscheidungen haben dann Einfluss darauf ob der Spieler beständig Tore erzielt.

Ballannahme (First Touch) > Wie gut die Ballannahme des Spielers ist wenn er in Ballbesitz kommt. Ein hoher Wert stellt sicher das der Spieler den Ball schnell unter Kontrolle bringen und ihn in eine für sich gute Position bringen kann. Spieler mit niedrigem Wert werden Schwierigkeiten bei der Ballkontrolle haben und werden bei gegnerischem Pressing anfällig für Ballverluste.

Deckung (Marking) > Wie gut Spieler, vorwiegend defensive, den Gegenspieler decken. Deckung alleine wird den Spieler einen guten Job machen lassen wenn der Wert hoch ist, aber denk daran das andere Attribute (Kraft, ohne Ball, Antizipation) ebenso eine Rolle für die Effektivität spielen wie der Körperbau (Größe, physische Werte) der beiden Kontrahenten.

Dribbeln (Dribbling) > Die Fähigkeit des Spielers mit dem Ball zu dribbeln. Dribbling bezeichnet einfach sein Können mit dem Ball am Fuß - Antritt, Beschleunigung, Beweglichkeit und Balance werden das Dribbling in verschiedenem Umfang unterstützen und obwohl ein hoher Dribblingwert dem Spieler in verschiedenen Situationen helfen wird reicht er nicht allein um am Gegenspieler vorbeizukommen.

Ecken (Corners) > Diese Attribut gibt an wie gut ein Spieler bei der Ausführung von Ecken ist. Vorteile aus Standardsituationen zu ziehen ist sehr wichtig und einen Spieler zu haben der fähig ist den Ball in Schlüsselpositionen zu spielen ist sehr nützlich.

Elfmeter (Penalty Taking) > Das Können des Spielers vom Elfmeterpunkt. Ein Spieler mit hohem Wert wird sicherer und fähiger beim Strafstoß sein.

Flanken (Crossing) > Die Fähigkeit des Spielers den Ball gezielt von den Außenbahnen in den Strafraum zu spielen.

Freistöße (Free Kick Taking) > Wie gut der Spieler bei der Ausführung von Freistößen ist. Das bezieht sich sowohl auf direkte Freistöße als auch auf Hereingaben von den Außenbahnen oder aus der Tiefe. Ein Spieler der geübt in der Ausführung von Freistößen ist kann sehr wertvoll sein . Fünf Tore und 5 Vorlagen nach Freistößen können ein großer Bonus sein.

Kopfballtechnik (Heading) > Das Können des Spielers in der Luft. Kopfballtechnik bezieht sich auf alle Situationen und ist nur die Fähigkeit des Spielers einen Kopfball vernünftig auszuführen. Sprungkraft, Größe (und zu einem kleinen Teil Kraft) spielen in Verbindung mit Kopfballtechnik eine große Rolle um das Attribut voll zu nutzen.

Passen (Passing) > Wie gut der Spieler beim Passen des Balls ist. Seine Technik und sein Können entscheiden seinen Erfolg bei Pässen über längere Distanz.

Tackling (Tackling) > Wie erfolgreich der Spieler beim Tackling ist ohne dabei ein Foul zu begehen. Spieler mit einem hohen Wert werden konstant fair den Ball gewinnen und fähigere Defensivspieler sein.

Technik (Technique) > Technik bezeichnet die technische Qualität des Spielers - wie sicher sie mit dem Ball umgehen. Ein Spieler mit hohem Wert hat es leichter einen trickreichen Pass oder Flügelwechsel zu spielen als ein technisch weniger begabter Spieler. Technik hat wiederum Einfluß auf eine Reihe technischer Attribute. Schlechte Technik hält einen Spieler klein.

Weite Einwürfe (Long Throws) > Die Fähigkeit des Spielers weite Einwürfe auszuführen aus denen sich im Angriff Vorteile ergeben (Einwurfflanken).

Weitschüsse (Long Shots) > Das Können des Spielers bei Schüssen aus der Distanz - außerhalb des Strafraums. Weitschüsse werden nicht von anderen Attibuten beeinflusst, allerdings gibt es PPMs die sich mit dem Attribut ergänzen.



Torhüter Attribute


Abschlag (Kicking) > Das physische Können des Torhüters den Ball abzuschlagen. Dies beeinflusst nur die Distanz die er beim Abschlag erreichen kann. Passen und Technik entscheiden über die Präzision seiner Abschläge.

Abwurf (Throwing) > Wie gut die Verteilung des Torwarts beim Abwurf ist. Ein hoher Wert wird die Präzision seiner Abwürfe steigern - Kraft entscheidet über die Länge die er erreichen kann.

Eins gegen Eins (One on Ones) > Die Fähigkeit des Torhüters in Duellen Mann gegen Mann gut auszusehen. Ein hoher gibt dem Spieler das Selbstverttrauen diese Situation für sich zu entscheiden.

Exzentrizität (Eccentricity) > Dieses Attribut steht für die Wahrscheinlichkeit das der Torhüter etwas unerwartetes macht und sich nicht wie ein typischer Torhüter verhält. Dribblings außerhalb des Strafraums sind für einen Torhüter mit hohem Wert gewöhnlich.

Fausttendenz (Tendency to Punch) > Dies entscheidet darüber ob ein Torhüter den Ball fängt oder ihn lieber sicher wegfaustet. Ein Torhüter mit hohem Wert wird den Ball eher wegfausten, auch wenn es möglich wäre ihn zu fangen.

Halten (Handling) > Wie sicher der Torhüter den Ball festhält wenn er eine Parade macht oder einen freien Ball aufnimmt. Gutes Halten ist vor allem bei schlechtem Wetter von Vorteil, aber insgesamt ist ein Torhüter der keine Abpraller zulässt immer wünschenswert.

Herauslaufen (Rushing Out) > Wie gut der Spieler beim verlassen der Linie ist um Steilpässe oder ähnliche Situationen zu bereinigen. Der Torhüter wird dabei von starkem Antritt und Beschleunigung profitieren.

Hohe Bälle (Aerial Ability) > Die Fähigkeit des Torwarts den Ball in der Luft zu beherrschen - sowohl beim Fangen als auch beim Fausten. Spieler mit hohem Wert werden in solchen Situationen sicherer sein. Große Torhüter haben einen Vorteil, das soll jedoch nicht heißen das kleinere Torhüter chancenlos sind.

Kommunikation (Communication) > Wie gut ein Torhüter mit seiner Defensivlinie kommuniziert und die Defensive organisiert. Ein hoher Wert sorgt dafür das die Defensive besser zusammenarbeitet und sichert eine gute defensive Stabilität.

Reflexe (Reflexes) > Die Stärke des Torhüters bei Glanzparaden. Wenn er einen hohen Wert hat ist die Wahrscheinlichkeit größer das er bei einer unvorhersehbaren Aktion erfolgreich reagiert und sich in den Spielhighlights wiederfindet.

Strafraumkontrolle (Command of Area) > Dies beeinflusst wie gut der Torhüter im Strafraum die Führung übernimmt und mit seiner Defensivlinie zusammenarbeitet. Ein Torhüter der seinen gesamten Strafraum unter Kontrolle hat (hoher Wert) wird nach seinem Instinkt handeln und gefährliche Situationen (speziell Flanken) bereinigen. Beachtet aber das der Wert nur die Neigung des Torhüters erhöht Bälle im Strafraum abzufangen, nicht das er auch immer erfolgreich dabei ist.


Außerdem gibt es bei Torhütern noch die Attribute Ballannahme, Elfmeter und Freistöße. Diese wurden bereits bei den technischen Attributen erklärt.

Versteckte mentale Attribute
Anpassungsfähigkeit (Adaptability) > Dieses Attribut erfüllt nur einen Zweck. Es besagt, wie gut sich der Spieler in einem Land einleben kann, das nicht seiner Nationalität entspricht. Ein Wert von 1 erzeugt ein immer wiederkehrendes Heimweh, eine 20 bedeutet, dass ein mitteleuropäischer Spieler sich auch bei einem Eingeborenenstamm im tiefsten Amazonasdschungel wohlfühlen würde.

Ehrgeiz (Ambition) > Ziemlich selbsterklärend. Wie ehrgeizig wird ein Spieler sein Ziel verfolgen, um der beste / ein besserer Spieler zu werden. Außerdem hat es natürlich Einfluss auf seine Wechselabsichten. Mit einem hohen Wert wird ein Spieler viel eher versuchen, den Schritt zum nächst größeren Verein zu gehen. Zudem hat das Attribut Einfluss auf das Spielerverhalten in bestimmten Situationen eines Spieltags (beispielsweise bei einem Pausenrückstand).

Streitlust (Controversy) > Streitlust umschreibt es nur unzureichend. Vielmehr geht es um die Lust des Charakters, sich abseits des Platzes auffällig zu verhalten. Seien es unautorisierte Interviews, abfällige Äußerungen über Mitspieler/Trainer oder sonstiges kontroverses Verhalten (zum Beispiel das ständige Beschweren über Schiedsrichter). José Mourinho ist sicher ein Musterbeispiel für einen Charakter mit einem sehr hohen Controversy-Wert.

Loyalität (Loyalty) > Wie loyal jemand zu seinem Club, Trainer oder seiner Nationalmannschaft ist. Eigentlich selbsterklärend und selbstverständlich hat dieser Wert einen hohen Einfluss auf die Wechselwilligkeit eines Spielers.

Umgang mit Drucksituationen (Pressure) > Wie gut kommt der Spieler mit Drucksituationen klar (sowohl auf dem Platz als auch außerhalb)? Zusammen mit dem anderen versteckten Attribut für wichtige Spiele (Important Matches) ein guter Indikator für die Willensstärke einer Person. Kann der Spieler dem Druck seitens der Medien und der Fans im Vorfeld einer Begegnung standhalten oder erdrücken ihn die immensen Erwartungen? Natürlich hat das Attribut auch Einfluss auf spezielle Spielsituationen (klassisches Beispiel ist sicherlich das Elfmeterschießen).

Professionalität (Professionalism) > Wie gut der Spieler mit Kritik seitens der Medien, Fans und natürlich des Trainers umgeht und generell die Einstellung des Spielers zu seinem Beruf als Profifußballer. Ein Miroslav Klose oder auch ein Cristiano Ronaldo ist sicherlich ein Musterbeispiel für einen vollkommen auf den Fußball fokussierten Profi, der kein Training auslässt und jedes Freundschaftsspiel ernstnimmt. Negative Beispiele gibt es sicher einige, man sehe sich nur mal in den hiesigen Kreisligen um. Wink

Fairplay (Sportsmanship) > Wie sehr eine Person einen fairen Umgang mit dem Gegner zeigt, sowohl auf als auch abseits des Feldes. Ein Wert von 1 würde permanente Schwalben, Zeitschinderei und generell extrem unsportliches Verhalten nach sich ziehen. Man denke an Spieler wie Luis Suarez. Ein Wert von 20 bedeutet hingegen, dass der Spieler auch Nachteile in Kauf nehmen würde, wenn er er sportlich fair bleibt. Ich erinnere hier wieder an Miroslav Klose oder ähnliche Beispiele von Spielern, die ein Handspiel zugegeben haben und somit ein irregulär erzieltes Tor ihrer Mannschaft als solches zugegeben haben und den Schiedsrichter dazu bewogen haben, den Protesten der Gegenspieler nachzugeben.

Temperament > Achtung! Das läuft hier auf eine negative Skala heraus. 20 bedeutet nicht, dass jemand extrem viel Temperament zeigt. Ein Wert von 20 bedeutet, dass ein Spieler auch unter hohem Druck und möglicherweise vor dem Hintergrund massiver Provokationen absolut besonnen bleibt und sein Temperament im Zaum hält. Thomas Schaaf wäre wohl ein gutes Beispiel für einen Charakter, der auch in extremen Situationen fast immer sachlich bleibt. Ein niedriger Wert ist das genaue Gegenteil und trifft wohl auf viele prominente Beispiele zu. Leute mit einem Wert von 1 ticken bei der kleinsten Provokation aus und lassen sich womöglich zu unbedachten Äußerungen hinreißen. Denkt man an die Bundesliga, dann haben Thomas Tuchel und Christian Streich wohl eher niedrige Temperament-Werte.

Weiterlesen...

  Scoutingregionen - Welches Land gehört in welche Region?
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 12:09 - Antworten (5)

Ihr wolltet immer schonmal wissen welches Land in welche Scoutingregion gehört? Kein Problem, wir werden es euch mitteilen.

AFRIKA

Central Afrika

Cameroon [Bild: CAME0001.GIF], Central African Republic [Bild: CAFR0001.GIF], Chad [Bild: CHAD0001.GIF], The Congo [Bild: CONG0001.GIF], Democratic Republic of the Congo [Bild: CODR0001.GIF], Equatorial Guinea [Bild: EQGU0001.GIF], Gabon [Bild: GABN0001.GIF], Sao Tome and Principe [Bild: STPR0001.GIF]



East Africa

Burundi [Bild: BURU0001.GIF], Djibouti [Bild: DJIB0001.GIF], Eritrea [Bild: ERIT0001.GIF], Ethiopia [Bild: ETHP0001.GIF], Kenya [Bild: KENY0001.GIF], Mayotte [Bild: FRAN0001.GIF], Réunion [Bild: FRAN0001.GIF], Rwanda [Bild: RWAN0001.GIF], Somalia [Bild: SMLA0001.GIF], Tanzania [Bild: TANZ0001.GIF], Uganda [Bild: UGAN0001.GIF], Zanzibar [Bild: TANZ0001.GIF], South Sudan [Bild: SOSU0001.GIF]



North Africa

Algeria [Bild: ALGE0001.GIF], Egypt [Bild: EGYP0001.GIF], Libya [Bild: LBYA0001.GIF], Morocco [Bild: MORC0001.GIF], Sudan [Bild: SUDA0001.GIF], Tunisia [Bild: TUNS0001.GIF]



South Africa

Botswana [Bild: BOTS0001.GIF], Lesotho [Bild: LEST0001.GIF], Namibia [Bild: NAMB0001.GIF], South Africa [Bild: SOAF0001.GIF], E-Swatini [Bild: SZLD0001.GIF], Angola [Bild: AGLA0001.GIF], Mozambique [Bild: MOZA0001.GIF], Zambia [Bild: ZAMB0001.GIF], Malawi [Bild: MALW0001.GIF], Zimbabwe [Bild: ZBWE0001.GIF], Madagascar [Bild: MADA0001.GIF], Mauritius [Bild: MRTS0001.GIF], Comoros [Bild: COMO0001.GIF], Seychelles [Bild: SEYC0001.GIF]



Western Africa

Benin [Bild: BNIN0001.GIF], Burkina Faso [Bild: BUFA0001.GIF], Cape Verde [Bild: CAVE0001.GIF], Côte d'Ivoire (Ivory Coast) [Bild: CDIV0001.GIF], Ghana [Bild: GHAN0001.GIF], Guinea [Bild: GUIN0001.GIF], Guinea-Bissau [Bild: GUBA0001.GIF], Liberia [Bild: LIBE0001.GIF], Mali [Bild: MALI0001.GIF], Mauritania [Bild: MAUR0001.GIF], Niger [Bild: NIGR0001.GIF], Nigeria [Bild: NGRA0001.GIF], Senegal [Bild: SENE0001.GIF], Sierra Leone [Bild: SILE0001.GIF], The Gambia [Bild: GAMB0001.GIF], Togo [Bild: TOGO0001.GIF]

Weiterlesen...

  Hilfe, es gibt ein Problem mit dem FM!? Wir helfen dir!
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 12:05 - Antworten (7)

Mit diesem Thread wollen wir euch einen kleinen Leitfaden mit einigen Hilfen bieten. Großer Dank geht hier an das MTF raus, die die Ersteller dieser Auflistung sind.

____________________________________________________________________________________________________________________

Jeder hat das sicher schon mal erlebt:

Man hat ein Spiel/Programm/Betriebssystem installiert, will es unbedingt spielen/testen und plötzlich tauchen Fehlermeldungen auf. Man ärgert sich und geht in den heutigen Zeiten fix online und schreibt sich in einem Forum den Frust von der Seele. Das hat bestimmt jeder von euch schon mal mitgemacht:
Zitat:Verdammt es geht nicht!
Das ist ein Bug!
HIIIIIIIIIILLLLLLLLFFEEEEEEEEEEEEE!

Doch war da nicht was? Suchfunktion? Wie? 2 Threads unter mir das gleiche Problem? Kann nicht sein!
Damit euch schneller geholfen werden kann und damit wir euch schneller helfen können, wären ein paar Hinweise zu eurem Problem sehr nützlich. Daher schlagen wir euch folgende Vorgehensweise vor, wenn ihr ein technisches Problem mit eurem FM/CM habt:

1. Schaut in dieses Unterforum! Eventuell gibt es ja schon eine Lösung dafür und eventuell ist das Problem ja vor kurzem auch anderen aufgefallen.

2. Benutzt auch mal die Suchfunktion oder gleich Google. Wenn ihr den Fehlercode bei Google eingebt, landet ihr meist automatisch bei Leidensgenossen und deren Lösungsansätzen.
Könnt ihr Englisch, dann ist natürlich ein Blick bei SI direkt sehr hilfreich: http://community.sigames.com/

3. Okay, alles hat mir nicht weitergeholfen. Mein Fehler scheint einzigartig zu sein. Zeit für einen neuen Thread. Zunächst mal zur Überschrift:
Zitat:HIIIIIIILLFFFFEEEEEEEEEEEE! FM GEHT NICHT!!!!

Habe ein problem und bräuchte mal hilfe!

Brauche eure Hilfe
Das sind eher schlechte Beispiele für eine Überschrift für ein technisches Problem, so wäre es besser:

Zitat:3d Spiel FM 09 Stadion wird nicht angezeigt

Kits werden am Spieltag nicht angezeigt... [FM09]

[FM 08] Skin wird nicht übernommen
Bei diesen Überschriften wird dem Leser gleich klar, worum es geht. Natürlich kann man ein Problem manchmal nur schwer in Worte fassen, trotzdem solltet ihr euch bemühen, die Überschrift als eine Art Kurzbeschreibung des Problems zu benutzen.
Was ebenfalls sehr hilfreich ist: Gebt schon im Titel den FM an, mit dem ihr spielt! Manche Probleme sind in anderen Versionen schon gelöst.

Kommen wir zum Text selber. Auch hier sind viele Informationen von euch nützlich:
- Spielt ihr mit einer deutschen Sprachdatei?
- Welchen FM/CM spielt ihr? Welche Version ist es? Wurde das Spiel schon mit offiziellen Updates auf den neuesten Stand gepatcht?
- Wie habt ihr den FM installiert? Per DVD, Steam oder Digital Download?
- Habt ihr irgendwelche Grafikpacks, Skins, Datenbankzusätze oder andere Dinge zusätzlich installiert?
- Was für ein Computersystem habt ihr: WinXP, Vista, Windows 7, Mac? Prozessor (Taktfrequenz), Arbeitsspeicher (RAM), Grafikkarte und freier Festplattenplatz?
- Dahin weitergehend: Sind all eure Treiber auf dem neuesten Stand?
- Habt ihr schon eine Neuinstallation des Spiels versucht?
- Macht Screenshots, wenn ihr ein Problem beschreiben wollt und ihr euch mit der Beschreibung schwer tut.

Anmerkung:
Wer mit (No CD-)Cracks spielt ist selbst schuld, wenn dadurch etwas nicht richtig funktioniert und bekommt von uns keine Unterstützung!


Niemand muss das nach genau diesem Schema machen, aber es erleichtert die ganze Sache sowohl euch als auch den helfenden Usern. Je mehr Infos ihr gebt, desto eher können wir euch helfen und erahnen, wo der Fehler liegt. Ich hoffe niemand von euch nimmt diesen "Musterthread" als Bevormundung wahr, er ist einfach als Anregung gedacht. Smile

Anleitungen
Wie mache ich einen Screenshot (also ein Bildschirmfoto) im FM (und generell)?

Der FM stürzt ab, Bildschirm bleibt schwarz - Erste-Hilfe-Schritte

Wo sind meine persönlichen FM-Daten - das Userverzeichnis bzw. der Userordner

Neue Grafiken werden nicht angezeigt? "Skin neu laden" schafft Abhilfe

Wie kann ich den FM im Fenstermodus spielen?

Steam-Fehlermeldungen

Game stürzt ab mit Crash Dump - Was tun?

Weiterlesen...

  FM 2020 - schnelle Taktik und Trainingsfragen
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 11:58 - Keine Antworten

Du hast eine kurze Frage bzgl. des Trainings oder der Taktik deiner Mannschaft, dann stell sie uns doch. Jemand unserer Trainings- oder Taktikfreaks wird dir zeitnah anworten.

Weiterlesen...

  FM 2020 - Erste Eindrücke, Feedback und Kritik
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 11:56 - Keine Antworten

Du willst über deine ersten Eindrücke im FM berichten, Feedback und/oder Kritik ablassen? Dann kannst du dies hier tun.

Weiterlesen...

  FM 2020 - Kurioses
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 11:54 - Keine Antworten

Du hast Ereignisse im FM erlebt die dich verdutzt zurück gelassen haben, dann hast du hier die Möglichkeit, deine kuriosesten Spielsituationen mit uns zu teilen.

Weiterlesen...

  FM 2020 - Frust Ablass Thread
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 11:53 - Antworten (2)

Du hast Ereignisse im FM erlebt die dich zum verzweifeln gebracht haben, dann hast du hier die Möglichkeit, deinen Frust loszusassen.

Weiterlesen...

  FM 2020 - Erste Hilfe Thread (mit FAQ)
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 11:47 - Antworten (7)

Du hast eine Frage bzgl. des FMs, die nicht im begefügten FAQ (hier verweisen wir oft auf das deutsche Meistertrainerforum, die die Ersteller dies es FAQ sind) drin ist und du dir anderwertig nicht erklären kannst, dann stell sie uns doch. Wer kann, wird sicherlich zeitig antworten. Großer Dank geht an das MTF. die Ersteller dieses FAQs sind.

____________________________________________________________________________________________________________________


Gibt es hier irgendwo eine Übersicht über nützliche Leitfäden?
Zitat:Klar. http://www.meistertrainerforum.de/index....145.0.html

Für den Football Manager ist Steam vorausgesetzt. Was ist das und was muss man dabei beachten?
Zitat:https://www.fmaustria.at/Thread-FM-2020-...#pid110431

Wie und wo kann ich den FM erwerben? Wo soll ich ihn nur kaufen?
Zitat:https://www.fmaustria.at/Thread-FM-2020-...#pid110431

Wo finde ich die Demo für den FM?
Zitat:https://www.fmaustria.at/Thread-FM-2020-...#pid110431

Hilfe, welche Files soll ich denn nur herunterladen?
Zitat:Alles kann, nichts muss! Das ist das grundlegende Prinzip hier. Schaut dafür vor allem mal in unseren Downloadbereich, den wir nach verschiedenen Kriterien sortiert haben. In den einzelnen Unterforen findet ihr meist angepinnte Threads, die euch auf Fallstricke aufmerksam machen. Bis auf wenige Ausnahmen könnt ihr prinzipiell alles beliebig miteinander kombinieren und parallel verwenden. Link zum Downloadbereich:
https://www.fmaustria.at/Forum-FM-2020-Downloads

Was sind die Unterschiede zum Fussballmanager aka FIFA-Manager aka EA FM? "Was ist besser als beim Konkurrenzprodukt?"
Zitat:+ nahezu vollständig simulierte Fußballwelt mit echtem Rahmenterminkalender und weitaus detaillierterer Spieler-, Ligen- und Wettbewerbsdatenbank. Die Bundesliga spielt nun mal Freitag, Samstag, Sonntag, in Russland startet die Saison nicht im deutschen Hochsommer und auch in Afrika spielen sie eine WM-Qualifikation. Dazu gehören auch immer die dazugehörigen Kader-Regeln wie etwa die U23-Regel in der 3.Bundesliga, an die man sich halten muss. Oder die echten Auf- und Abstiegsregelungen, die ebenfalls überall stimmen, auch wenn sie noch so kompliziert sind. Wie etwa in Argentinien, wo Ergebnisse mehrerer Saisons miteinander verrechnet werden, um die Absteiger zu bestimmen.

+ Spielengine, die ein Fußballspiel vollständig und recht nachvollziehbar simuliert und taktische Geplänkel zulässt. Dazu gehört etwa die gleiche effektive Spielzeit die ein echtes Fußballspiels - was nicht bedeutet, dass das Spiel bei Ansicht bloß der Highlights unspielbar wird. Dazu gehört auch, dass Spielerstärken und Typen transparent dargestellt werden und ich mir nicht die Haare raufen muss, weil im Kern der Berechnung eine umgemodelte PES- oder FIFA-Engine steckt, die primär nie für einen Manager gemacht war - ein Robben verhält sich hier dank seiner Attribute und so genannter "Player preferred moves" tatsächlich in etwa so, wie man ihn kennt, er zieht gerne nach innen und schließt ab. Dazu gehören auch jederzeit einsehbare dynamische Moralwerte während eines Spiels. Die Auswirkungen von Teamansprachen, Gegentoren, Toren sind genauso sichtbar wie etwa, wenn ich einen mental schwachen Spieler des Gegners über hartes Tackling in die Kneifzange nehme.

Zeitspiel, Ball halten, Spiel verschleppen, behutsam aufbauen sind im Gegensatz zur FIFA- oder PES-Action (auch Konami hatten mal einen Manager) Anweisungen, die hier auch tatsächlich greifen. Zusätzlich: Sämtliche Spiele lassen sich in kleinen Dateien speichern, vom Hauptmenü aufrufen, vor- und zurückspulen, analysieren.

+ einheitliche Spielberechnung auf Grundlage dieser Engine, die Darstellungsform (2D, 3D, Kommentar) macht keinen Unterschied und kann während eines Spiels "on the fly" jederzeit gewechselt werden. Für alle Spiele der Liga immer mindestens, alles darüber hinaus ist wie vorhin erwähnt frei konfigurierbar. Statistiken der Gegner besitzen also tatsächlich eine Aussagekraft, eine Analyse des Gegners ist anhand dieser Statistiken genauso möglich wie anhand eines Livespiels oder der Highlight-Ansicht. Auf Schiedsrichter (Heimvorteils-Schiri? Kartenfetischist?) kann ich mich so ziemlich genau einstellen. Nette Gimmicks am Rande: Da alle Spiele simuliert werden, sind Tore des Monats/der WM/des Jahres nach der Wahl auch ansehbar.

+ echte Vereinsmitarbeiter, Präsidenten, Vereinslegenden und Finanzsituationen. Schuldenvereine wie Schalke starten hier auch mit Schulden - und das alles wirkt sich auf die Budgets und Forderungen aus. Ein Vorstand eines Schuldenclubs wird einem kaum zustimmen, dass der Bau eines neuen Stadions gerade in der Notsiutation eine gute Sache wäre. Mutige probieren das mit einen Ultimatum: "Wenn Sie mir meinen Wunsch nicht erfüllen, bin ich weg." Und sitzen dann wahrscheinlich am nächsten Tag arbeitslos auf der Straße.

+ Presseinteraktion, die nicht nach dem Motto abläuft, dass man sich mehr oder weniger bloß einen Wert oder die Interviewantwort merken muss, um fest definierte und immer gleiche Bonuspunkte (Fanbeliebtheit +2) zu erhalten. Mal ist der Kapitän eingeschüchtert, wenn man ihn im Interview unter Druck setzt, weil er ein sensibler Typ ist - mal will er es mir jetzt so richtig zeigen. Ähnliches gilt für die Spielerinteraktion, die auch mit gegnerischen Spielern und Managern funktioniert. Das im letzten Jahr so hoch gelobte Feature "Spieler vor einem Transfer in der Presse loben" im Fussball Manager ist ein Bruchteil eines Abklatsches der Spielerinteraktion im Football Manager: Die Option "Spieler über Presse loben" oder "Interesse bekunden" ist nur eine von mehreren in einem Menü, in dem man neben dem Offensichtlichen, dem Bekunden des Interesses, versuchen kann, den gegnerischen Spielmacher über das Transfergerücht abzulenken und zu verunsichern, wenn er gegen die eigene Mannschaft antritt - oder ihn zu pushen, wenn er mit seinem Team gegen die Aufstiegskonkurrenz ran muss ("Der will mich? Dem zeig ichs im nächsten Spiel").

+ Interaktion zwischen Spielern, Journalisten, Beratern und Managern wie in einem Rollenspiel. Sie alle haben Eigenschaften: Arsene Wenger shoppt gerne auf dem Markt für U24-Spieler, Peter Neururer hat eine große Klappe, Fabio Capello stürmt auch mal aus der Pressekonferenz, so manch ungeduldiger Spielerberater bricht die Verhandlungen schon für immer ab, wenn man nur ein bisschen zu viel von seinen Forderungen abweicht. Und ein Manager, den ich vor dem Spiel meines Clubs ständig in der Presse diffamiere, wird mir garantiert keinen Sonderrabatt mehr auf seine Spieler geben. Das alles wurde nochmals ausgebaut, wo man jetzt auch eine Tonart von "agressiv" bis "vorsichtig" anschlagen kann. Zwischen Choleriker wie Werner Lorant und Kumpeltyp a la Mirko Slomka kann man jetzt alles spielen.

+ Psychospielchen spielt man mit anderen Managern, zu denen man wie zu jedem einzelnen Journalisten nach und nach positive oder negative Beziehungen aufbaut, die sich später auch wie oben beschrieben auswirken können. Typisches Beispiel: 34. Spieltag, Aufstiegsduell, ich trete an die Presse heran und provoziere den Gegner entweder ("Er und ich wissen ganz genau, dass nur ein Team aufsteigen wird - und es wird nicht seines sein.") oder versuche, den Druck auf seine Mannschaft zu laden ("Er weiß, dass er mit dieser Mannschaft eigentlich aufsteigen MUSS.")

+ recht realistischer Transfermarkt: einen Messi kriegt man praktisch mit keinem Geld der Welt vom FC Barcelona los. Hinzu kommen Optionen zu Ratenkäufen, Angabe von Bedenkzeiten bei Spieleranfragen, Details wie das System der Serie A, wo wo mehrere Vereine auf einmal die Transferrechte an einem Spieler halten können...

+ vollwertiger Netzwerk- und Internetspiel-Modus - seit Jahren.

+ komplexeres Talentsystem. Die Sterne, die ein Assistent verteilt, sind immer Einschätzungen in Relation zur Mannschaft. Einfach die größten "Sternchen" vom Transfermarkt abgreifen und dann die garantierte Weltelf der nächsten Jahre aufs Feld schicken, geht nicht.

+ sehr einfach anpassbares Look&Feel des Spiels durch viele Skins

Gibt es im Football Manager eine Sofortberechnung?
Zitat:Es gibt eine Matchengine und verschiedene Darstellungsformen. Sobald ein Spieltag losgeht, kann man nun beliebig zwischen verschiedenen Perspektiven wählen. 2D, 2D Klassik, 3D, Nur Kommentar. Die Berechnung ist dieselbe! Es gibt also keinen Unterschied, wie ihr den Spieltag begeht. Das Ergebnis hängt auch ganz wesentlich von euren Fähigkeiten als Taktiker und Motivator ab.
Eine Sofortberechnung gibt es in der normalen FM-Version nicht. Im FMT-Modus gibt es diese jedoch (Instant Result). Einschränkend muss gesagt werden, dass gewisse Skins die Option der Sofortberechnung auch im normalen FM-Modus anbieten. Inwiefern das aber sinnvoll ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Bitte sucht einfach nach Skins FM20xx und Instant Result. Das sollte die gewünschten Ergebnisse liefern bei einer Suchmaschine wie Google.
Es gibt aber zwei Möglichkeiten, ein Spiel im "Vollmodus" zu beschleunigen. Diese habe ich im folgenden Video zusammengefasst:
http://www.youtube.com/watch?v=xjbpd4EIU80&hd=1
Option 1: Am Spieltag selbst für einen Tag in den Urlaub gehen. Dann macht euer Co-Trainer die Arbeit. Dann stellt er das Team ein, motiviert es und entscheidet über die Wechsel im Spiel.
Option 2: "Eishockey". Nur den Kommentar an und die Spielgeschwindigkeit aufs Maximum.
Achtung: Es ist nicht sinnvoll, diese beiden Optionen zu wählen. Der Spielspaß wird enorm darunter leiden.

Was sind die wesentlichen Unterschiede zwischen dem normalen Modus und FM Touch (FMT)?
Zitat:FMT ist ein verschlankter Modus, der auf viele Details aus dem normalen Spiel verzichtet. Es gibt kein ausgefeiltes Einzeltraining, minimale Interaktion mit den Spielern und den Medien, keine Halbzeitansprachen uvm.
Man kann also sagen, dass sich FMT eher an Einsteiger richtet, die schnell mal eine Saison zocken wollen. Oder an diejenigen, die keine Zeit/Lust auf viel drumherum haben und nur die Taktik und ein Match sehen wollen. Für die ganz Ungeduldigen gibt es sogar die Option der Sofortberechnung (Instant Result) vor einem Spieltag. Man kann dafür verschiedene Matchpläne anlegen, nach denen der Co-Trainer dann im Spiel vorgehen soll, um das gewünschte Resultat zu erzielen.
Außerdem können verschiedene Extras freigeschaltet werden (Unlockables), teilweise können/müssen diese auch gegen Bargeld gekauft werden, wenn man sie einsetzen will. So gibt es beispielsweise die Option, das Konto des Vereins mit Transfergeldern aufzufüllen oder das Wegfallen der Transferfenster oder das Generieren eines eigenen Spielersohns uvm.
Die Unlockables sind selbstverständlich nur im FMT aktiv.
Ansonsten sind sowohl die Spieler und ihre Attribute als auch die sonstige Engine hinter dem veränderten Interface dieselbe wie im Hauptspiel. Es gibt also keine andere Match Engine oder dergleichen. Ein Spiel im FMT blendet nur viele Teilbereiche des Hauptspiels aus.

Was ist mit dem Sound? Gibt es denn keine Musik oder Klickgeräusche im Football Manager?
Zitat:Neben dem Spieltagssound, den ihr im FM zu hören bekommt, gibt es dieses Jahr erstmals Musik im Menü. Dennoch solltet ihr da keine Wunderwerke erwarten, der Sound ist nach wie vor nicht die Hauptpriorität von SI.

Gibt es einen gesprochenen Matchkommentar (a la Wolf Fuß oder Marcel Reif)?
Zitat:Nein. Nicht auf Deutsch. In englischer Sprache könnte mal wieder ein Mod geplant sein. Haltet dazu am besten Ausschau im offiziellen SI-Forum.

Ist die Österreichische Bundesliga spielbar?
Zitat:Klar. Und die Bundesliga hält alle Originalnamen für euch bereit. Und mit alle Originalnamen meinen wir alle Originalnamen!

Wie tief kann man in Österreich spielen?
Zitat:Von Hause aus nur bis einschließlich zur 2. Liga. Allerdings können die weiteren Ligen (Regionalligen, Landesligen und sogar die ganze Ligenpyramide!) durch Userfiles freigeschaltet werden.
Dazu ist der Editor von Nöten, der jedoch erst mit Erscheinen der Vollversion verfügbar sein wird.
Grundsätzlich gilt: Wenn ihr einen Spielstand starten wollt, dann entscheidet euch für EINS dieser Files und nutzt AUF KEINEN FALL mehrere Österreichfiles parallel. Um ganz sicher zu gehen, solltet ihr in editor data immer nur ein Österreichfile haben und die anderen irgendwo anders speichern.
http://www.fmaustria.at/downloads.php?archive=1
http://www.fmaustria.at/downloads.php?archive=2

Wie sieht es mit den Daten in Österreich/weltweit aus? Gibt es da Fantasienamen oder Fantasiespieler?
Zitat:Nein. Alles original! Die Kader, die Trainer, das Trainerteam, die Präsidenten, die Teams und ihre Rekorde. Alles ist so, wie ihr es auf den Vereinsseiten oder auf Wikipedia nachlesen könnt. Über 500.000 echte lebende Personen und 40.000 echte Vereine weltweit sind im Spiel vertreten!
Die Kader der ersten beiden Profiligen sind voll mit echten Personen. Auch die Regionalligen warten mit (teils) vollbesetzten Kadern auf.
Je tiefer es in Österreich geht, umso weniger Helfer gibt es. Daher sind die Kader von Landesligisten natürlich nicht durch die Bank vollzählig besetzt, da uns dafür schlichtweg die Ressourcen fehlen. Wir bemühen uns aber, die Teams so aktuell wie möglich zu halten.

Wie viele Ligen sind im Football Manager spielbar?
Zitat:117 Ligen in 51 Ländern sind standardmäßig spielbar.
Achtung! Japans Ligen sind mangels Lizenzen nicht spielbar. Die Community ist in der Regel aber recht fix und hat die Liga und die Spieler gebastelt. Einfach mal Ausschau halten.
Deutschland ist bis zur 2. Bundesliga spielbar, kann aber mit Zusatzfiles (s. Frage zuvor) bis zur Landesliga spielbar gemacht werden.
Mal ein paar Highlights:
England: Level 1-5
Frankreich: Level 1-4
Spanien: Level 1-3
Italien: Level 1-4
Außerdem sind alle möglichen nationalen wie internationalen Pokalwettbewerbe enthalten! Ja, auch internationale U19-Turniere.

Was ist mit der deutschen Nationalmannschaft? Kann man die spielen? Ich habe gehört, dass die "ausgegraut" sei?
Zitat:Dank fehlender Lizenzen dürfen keine echten Spieler in die Nationalelf berufen werden. Doch dafür gibt es eine schon genannte Lösung. Die fake.lnc zu finden hier: http://www.fmaustria.at/Thread-FM2019-Deutsche-und-Englische-fake-LNC.
Durch sie werden nicht nur Originalnamen bereitgestellt (siehe oben), sondern auch ganz normal die richtigen Spieler in die Nationalelf berufen.
Und natürlich könnt ihr das Team dann auch selbst übernehmen, allerdings nur beim Hinzufügen eines neuen Trainers, eine Berufung auf gewöhnlichem Wege (sollte Jogi Löw also mal im FM kündigen oder gefeuert werden) ist aus lizenzrechtlichen Gründen leider nicht möglich.
Bei allen anderen Nationen sollte es keine derartigen Probleme geben.

Wie kann ich die Gesamtstärke eines Spielers erkennen? Wofür steht CA und wofür die PA?
Zitat:Das ist die größte Umstellung für Neulinge. Das geht im Spiel nicht so einfach. Siehe dazu bitte meinen Leitfaden hier: http://www.meistertrainerforum.de/index....002.0.html

Kann ich ein eigenes Team gründen oder einen Verein kaufen? Wo ist der Privatbereich? Kann ich Sponsorenverhandlungen führen? Kann ich das Stadion nach meinen Wünschen gestalten? Kann ich die Anzahl der Toilettenhäuschen bestimmen?
Zitat:Nein. Ihr seid in diesem Spiel nicht das Mädchen für Alles. Ihr seid hier vorrangig Trainer, Taktiker, Talentsucher und Verhandlungsführer bei Spielertransfers oder Spielerverträgen.
Sinn dieses Spiels ist es, der Manager nach englischem Vorbild zu sein. Ihr seid also so etwas wie Felix Magath bei Schalke oder Wolfsburg in etwa. Ihr stellt die Taktik ein. Ihr interagiert mit den Spielern, deren Agenten, der Presse und anderen Trainern. Ihr schickt eure Scouts (weltweit) auf die Suche nach Spielern. Natürlich könnt ihr auch mit dem Vorstand interagieren. Allerdings seid ihr auf deren Wohlwollen (und eine gut gefüllte Vereinsportokasse angewiesen), um eure Wünsche umgesetzt zu sehen.
Ist also fast wie ein Rollenspielerspiel. Und das soll auch das Ziel sein. Ihr sollt das Gefühl haben, mit echten Menschen zu tun zu haben. Allerdings fällt darunter nicht so Kram wie Spielerfrauen, schnelle Autos und der Besitz von Pseudo-Statussymbolen.

Zu den Lizenzen. Hat der FM Vereinswappen der österreichischen Bundesligisten? Was ist mit Spielerbildern? Trikots?
Zitat:1. Nennt keiner von uns SI-FM-Spielern die Wappen so. Die heißen hier grundsätzlich Logos!
Und all diese möglichen Logos gibt es als Megapacks seit nun mehreren Jahren schon in zig Auflagen und zahlreichen Varianten zum Download. Die können jederzeit (!) ins Spiel integriert werden. Zu finden sind sie im folgenden Unterforum:
https://www.fmaustria.at/Forum-FM-2020-Downloads
Die "Installation" ist wie so vieles im Football Manager eigentlich ein reines Entpacken. Wenn ihr also mit rar-Dateien umgehen könnt und euch einigermaßen mit den Verzeichnissen auf eurem PC auskennt, ist die "Installation" von Logos, Facepacks, Kits ein Kinderspiel. Beachtet einfach das jeweils beiliegende Readme oder lest euch den so eben verlinkten Thread durch.

Gibt es irgendwo ein deutsches Handbuch?
Zitat:Nein. Seit dem FM2010 gibt es auch kein gedrucktes Handbuch mehr (der Umwelt und dem Regenwald zuliebe).
Neben dem oben erwähnten Sammelthread mit Leitfäden gibt es einen kleinen Einsteiger-Leitfaden von White (aus dem MTF):
Whites Einsteigerkompendium für den FM 2012
Alt aber gut ist auch TT10, ein Leitfaden zu Fragen wie: Was sind Spielerrollen? Wie wird Fußball/Taktik im FM eigentlich umgesetzt?

Gibt es einen Online-Modus?
Zitat:Ja. Es gibt allerdings keine Gameserver, wie zum Beispiel bei Spielen wie WoW. Das funktioniert hier eher wie ein Netzwerkspiel. Einer startet ein Spiel als Server und mögliche Teilnehmer verbinden sich dann zu diesem PC. Dann können mehrere online gegeneinander spielen. Jeder Teilnehmer übernimmt einen Verein und dann läuft es wie im Einzelspielermodus ab. Bis eine gewisse Anzahl an Teilnehmern auf "Weiter" geklickt hat, pausiert das Spiel quasi und die Teilnehmer können ihre Taktik einstellen, das Training verfeinern, Spieler scouten etc.
Im Online-Unterforum haben wir einen Guide angepinnt: https://www.fmaustria.at/Forum-FM-2020-N...nlinespiel
Dort könnt ihr auch gezielt nach Mitspielern suchen.

Weiterlesen...

  Die wichtigsten Links für den FM
Geschrieben von: Thewes - 03.11.2019, 11:46 - Keine Antworten

Wir fassen euch hier kurz die wichtigsten Links bzgl. des FMs auf.

DEUTSCH
FM Zweierkette (Ein Taktikblog von Tery Whenett, in dem er euch Tipps und Tricks beim Spielen gibt)
Meistertrainerforum (Deutsches Forum mit allerhand zahlreicher Inforationen und Downloads, wir verweisen ja oft darauf)

ENGLISCH
Sports Interactive (offizielle Seite der Entwickler)
SI-Forum (Offizielles FM-Forum von Sports Interactive, in dem man direkt mit den Entwicklern in Kontakt treten kann)
footballmanager.com (Der offizielle Auftritt von SI rund um den jeweils aktuellsten FM)
Sortitoutsi (Massig Downloads für den FM, vor allem Logos, Spielerbilder und Trikots)
fmscout.com (sehr umfangreich u.a. Ersteller des Genie-Scout u.a.)

ANDERE SPRACHEN
Turksportal (türkisch)
FMFan.ru (russisch)
CM Revolution (polnisch)
FMEurope (französisch)
FMSite (spanisch)
FMSweden (schwedisch)
footmanager.net (Frankreich)
fmgreece.gr (Griechenland)
cmportugal.com (Portugal)
footballmanager.sk (Slowakei)
forum.fmanager.com.br (Brasilien, portugiesisch)

Wer weitere Vorschläge hat, bitte hier in den Thread posten (bitte keine direkten Links zu einzelnen Downloads, etc).
Wir werden die obige Liste dann erweitern!

Weiterlesen...

Neueste Download-Beiträge Gehe zu allen Downloads
FM Austria Logos 24.00 - eingereicht von death-shadow
Einreichdatum: 06.11.2023, 20:06 | Kategorie: FM 24 - Logopacks
FM Austria Logos 23.00 - eingereicht von death-shadow
Einreichdatum: 20.05.2023, 03:08 | Kategorie: FM 23 - Logopacks
[FM21] Dave's & Thewes' Österreich-File bis Unterligen Level 10! Version 1.2 - eingereicht von Dave00
Einreichdatum: 04.01.2021, 01:01 | Kategorie: FM 21 - Editordaten
2D Club Kits Megapack - 2020/2021 - eingereicht von death-shadow
Einreichdatum: 20.12.2020, 19:31 | Kategorie: FM 21 - Club Kits
FM Austria Trophies 21 - eingereicht von death-shadow
Einreichdatum: 13.12.2020, 22:17 | Kategorie: FM 21 - Sonstige Grafiken
FM Austria Logos 3.0 - eingereicht von death-shadow
Einreichdatum: 23.11.2020, 08:46 | Kategorie: FM 21 - Logopacks

Hallo, Gast
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.

Benutzername/E-Mail:
  

Passwort
  





Aktive Themen
FM Austria Logopack FM24
Letzter Beitrag: death-shadow
07.11.2023, 21:35
FM Austria Logopack FM23
Letzter Beitrag: death-shadow
20.05.2023, 03:27
Letzter Anlauf
Letzter Beitrag: Lezama
08.05.2023, 19:44
FM 2023 - Erste Eindrücke...
Letzter Beitrag: death-shadow
12.04.2023, 03:08
Light up the North
Letzter Beitrag: Lezama
17.11.2022, 22:46
Österreichische Bundeslig...
Letzter Beitrag: SandraBishop
10.12.2021, 12:46
2. Liga Research - FM2019...
Letzter Beitrag: LesleyLynd
02.12.2021, 11:24
Editor Files - Was ist da...
Letzter Beitrag: LesleyLynd
02.12.2021, 11:20
FM Austria Logopack FM19
Letzter Beitrag: LesleyLynd
02.12.2021, 11:18
FM 2020 - Erste Hilfe Thr...
Letzter Beitrag: LesleyLynd
02.12.2021, 11:17

Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)



Über Uns
Forum vom Austria Research Team.